今天给各位分享龙珠z电光火石3连段基础教学的知识,其中也会对龙珠z电光火石3连段基础教学进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、龙珠z电光火石3怎么玩(龙珠z电光火石3新手操作指南)

2、游戏龙珠超宇宙连招技巧汇总攻略

3、龙珠z电光火石3连段基础教学

  1、A:攻击(最基本连续技就是 按著左边的上 一直按A 就可以了)   2、A按住、甩右手把:击飞(不同方向的甩法 会有不同的击飞法)   3、B:气功(可以聚气打)   4、A+B:防御(小气功来的时候 挥动右手把 可把气功弹开 好像自己把气功打掉一样)   5、-:调视角(可选三种不同视角 )   6、+:暂停选单   7、1:变身(可搭配上下左右来做不同的变身)   8、2:换人(可用十字键上下 选择想要换的队友 这样感觉比NEO好多了 可以选队友)   9、C:往上飞(快速两下 可快速往上飞)   10、Z:往下飞(快速两下 可快速往下飞)  游戏龙珠超宇宙连招技巧汇总攻略   连招一   分情况,有前冲攻击和站桩攻击。   前冲中按轻攻击是一套,最后几下会把敌人击飞,然后瞬移到前方连续击飞(击飞次数不一),可以在最后一下接气功,直接放,蓄气来不及。前冲重攻击就一下,击飞,之后可以前冲继续击飞,但是踢的位置不好判断。   站桩的话轻攻击一般是5下轻攻击,某些角色多一些,最后一下会进去收招硬直但敌人似乎能反打,所以一般轻攻击打完接重攻击,重的最后一下击飞,此时可以按空格瞬移到敌人前面,等他飞过来接轻或重攻击,气功也可。此瞬移消耗2格绿条。   我觉得击打系的存在感不高,多数都是击飞+气功或者超赛气功。   连招二   站桩左键5下+右键3,4下可以造成9连击,不要踢飞, 感觉快结束时配合近战的招数能打出15连击左右. 一般也就这个数了, 我的记录里连击是31, 但我自己都不知道什么时候在哪打出来过.不要太在意这个连击数, 15连击也赶不上一个超必杀..   最有效的还是前冲攻击+2次瞬移攻击, 第二次瞬移可以接必杀和超必杀。   连招三   用气功炮可以无限连 特别是地球人 边打边回气 6下一个气功炮 对方不用L2R2+X 就是被一套连死。   连招四   前冲攻击+2次瞬移, 第二次瞬移用这招BIG BANG ATTACK能打出26连击, 伤害一般, 但这个连击容易完成。   连招五   拳*5+脚*3或者脚拳脚拳脚拳脚拳(注意不要自动击飞)+任何一击击飞技(好像就前,上l两种)击飞后迅速在按一下,人物自动瞬移到前点+ 拳*5(注意,根据角色攻击距离站位决定打多少下,看对方如果被你打高了,或者低了能)迅速接 Strike技(部分Strike技在接拳拳拳的时候是没有延迟的(pose会被取消)。)这里开始分2部分:往前击飞的,前冲撞一下再接波;或者直接接波。往下掉的接一个叫“cross arm dive"技能;往上飞的,这里可以尝试“Eagle kick"或者龙拳,否则基本都是不怎么能连到上飞的敌人。   另外,对自己很自信的可以拳*5+脚*4击飞后,顺移击飞一次,再顺移用击飞技能(注意:只对大体积的对手有用,小体积的对手,可能在第二下的时候miss.),然后再连都可以。总之自己变换爱怎么来怎么来。   以上前提都是对方无瞬无紧急回避技能才能实现。   连招六   重远处冲刺到对手那迅速按好几下轻击键,很容易把人物击飞击飞后连续按轻攻击键可瞬间移动到敌人身后然后电脑会帮你连续击飞。   《龙珠 超宇宙》新手速刷加点心得技巧   《龙珠:超宇宙》中新手前期不知道该怎么加点?下面给大家带来玩家分享的新手速刷加点心得技巧,以供玩家们参考。   我是看别人玩法搞的个气/气攻100。Hp37的气弹流赛亚人。一开始全加气攻满100加气然后加Hp。感觉走错了。   分析自己的属性。现在全四星球套装。单件是5气攻5Hp。全套是20气攻和Hp。表现出来的就是7格左右的Hp。8格气.4格左右体力。因为体力无加值。所以可以确定80级裸装无加点的角色就是Hp。气。体力是4格左右。衣服属性是一个箭头1点属性。Hp。气。体力应该是20点加一格。上限应该是8格。这三项加衣服属性80点左右就到上限了。另外气攻这个属性我用裸装试了。差别在20%。估计三攻上限是125。   现在开始说下新开游戏速刷心得。赛亚人女。身高。体型最小。过主线。能打多少是多少。完了以后找比克当老师。开始过pQ,比克第一招很伤害很高,一般是5X2Y速度接魔爆弹一般都能连。拜比克的目的是为了魔贯光杀炮,这招出招速度快,伤害在前期很强,最关键的是不用看脸。有这个就不用洗脸刷pQ5   前期的属性点全加气。加到5格也就是40点。开始全加气攻。这个时期的pQ不用刻意刷。比克师老师的招学完后就过主线。过完弗利萨章去商店买超赛1(看看有什么衣服也可以买一套加气攻的穿).这时期的打法就是集气、变身、大招。这时要刷的是pQ15的Z魂为什么是你(可以拜师再刷)。然后过主线沙鲁篇。如果过不了就刷pQ练级。期间可以拜贝吉塔,他的第二招是瞬发,贴脸打伤害不错。   过完主线沙鲁后拜师18号,学强力闪电弹。瞬发,无击飞,打中晕1秒,对单无限连神技。然后拜沙鲁。学大招完美龟波。在通关前就不用换是师博了。这时全用pQ15刷好感。龟波到手你就基本成型了。开始刷pQ17的中级集气。pQ16的超贝。如果实在脸黑用超赛1也能将就。刷完了过主线。过不了时过pQ练级。这时可以刷pQ22的大成攻的死亡弹。pQ24的Z魂-别兜圈子了。pQ25大成攻的超级电击。这个是AOE神技。pQ39的战斗姿态K(霸体,可以安心集气放大招了)。pQ38的怒吼(费三格体的闪避技,加一格气)目标就是最快速主线通关,然后去商店买最大集气和四星套或GT悟空套。开刷主线最后一关至满级。这期间的加点是气攻100后补气至80.然后Hp或体力随意。我个人觉得Hp17.气80.体力40气攻100这种比较好。也可以Hp37体力20.   通关后最需要刷的是pQ53的Z魂没意思,我要终结一切。这是用来合成Z魂准备好牺牲吧的。pQ53也是刷布罗利衣服的地方。大成功需要悟饭不死。所以带个悟饭去刷吧。个人感觉带悟饭+撒旦大成功机率很高。另外这关另一个Z魂是司饭师博要的。要求是悟饭乱入。拿法就是一个人去,让布罗利打死比迪丽、小悟天、小特兰。悟饭登场开杀。   然后就是刷子时间了。师博就用pQ15刷,Z魂用准备好牺吧,开场变身放大招。一般15秒。大成功也就20多秒。其它pQ怪多用Z魂为什么是你。怪少用别兜圈子了。怪又多又猛的NpC带胖布欧+倒数第二的比克。最终配置是四星球服一套,大招是超贝+完美龟波+怒吼。小招是最大集气,瞬移,战斗姿态K,强力闪电弹(另外引力冲击和压力点击也不错可以选用)   《龙珠 超宇宙》沙鲁教引力冲击技能使用心得   《龙珠:超宇宙》中每个人物都含有多种技能,沙鲁教引力冲击技能怎么样?下面给大家带来玩家分享的使用心得,一起来看看吧。   沙鲁教的第二个技能,技能说明就是可以弹开别人的气弹,动作是单手往前推一个屏障(如果在地上的话可以看到有波痕但是在空中却看不到波),而且这技能是瞬发的。   我试过如果技能施放时间正确可以完美抵挡悟空贝吉塔等发射的高连段究极气功波,想象下自己单手就能接下悟空等人的全力一击这画面真让人热血沸腾啊!   这个小技能当然不光只能装B,还有很高的实用性   比如混战中有人用究极技你无处可躲或者不知道那人在什么位置,你可以估算下时间然后发动这个技能(貌似这个技能是360°无死角)   如果对战的话可以骗掉别人的霸体,如果别人不霸体那就被直接击飞你还可以连其他的技能(这个是我的想象因为我是D版不能联机,但是我试过可以骗电脑的霸体,连打4下用下技能可以不被电脑弹开,但是意义不大,电脑貌似无限霸体)。   《龙珠 超宇宙》全Z通关心得技巧分享   《龙珠:超宇宙》为龙珠系列最新作,目前已有很多玩家通关。接下啦为大家带来玩家分享的全Z通关心得技巧,一起来看看吧。   就个人检验,挑战任务触发与使用人物有关,指的是隐藏情节。这款游戏中格斗难度大,手残党乖乖放波吧,不过选人是远近战与开始技能有关,而且只有第一个角色开始有意义,后来靠装备调整,角色技能装备通用,所以对以后选择的人无用。   使用相关人物时,触发隐藏几率更大。比如超赛传说,用与悟空有仇人物,悟空变身几率更大。阻止比鲁斯破坏,用超赛神出维斯几率更大。打超赛神,用维斯,超赛神重现几率更大。   下面说起大家都关心的技能,装备,Z魂爆率问题。   首先据我观察,Z魂和技能都有学习掉落关联等途径。物品是只有掉落和关联。学习,就是在相关人物使用技能、Z魂激活后有大几率在任务结束后获得,有时候需要特意拖延时间随剧情经过才能得Z魂,或技能。   在阻止比鲁斯破坏中,就要让比鲁斯把队友都打死,贝吉塔重生才能得到贝吉塔为比鲁斯打布玛发火的Z魂。至于掉落,就是打拥有该技能、Z魂、物品人物掉落。这往往需要打出隐藏条件、剧情才出。   关联就是游戏设定的一些事物不是那人有的,但与那人相关也会在打了那人后掉落,通常关联是该人物的过去未来事物。补充一句,学习包括自己在任务中的队友。高评价与掉落物品没有直接关系,只对经验、金钱获得有关,当然或许与关联学习几率有影响,但暂时无结论。   还有说一个不是问题的问题,学习只能学任务奖励中的Z魂或技能。评价要想提高与操作有关,要看你打的连击,技能,时间,所受伤害等等。另外每完成一个影藏条件,评价提升一单位,最高Z级。完成任务基本条件,出了隐藏剧情,即使失败也能过关,但失败降评价。   基本完成评价最高A,有高连击什么的才能到S,只有部分在隐藏条件剧情未达成时能到Z,多数不行。龙珠雷达有大小调整,方便寻找,有的在敌人手里,打了敌人会掉地上,后来有一个小沙鲁手里没龙珠,龙珠在界外,那是在下面山里,一个功波炸个山洞出来才有。塔波拉战士,队里加一个布欧,贝吉特变身几率会提高。   《龙珠 超宇宙》赛亚人基本连招操作玩法心得   《龙珠:超宇宙》中赛亚人怎么连招?该如何操作?下面给大家带来玩家分享的连招玩法心得,一起来看看吧。   虽然玩赛亚人都肯定玩超赛无限气功,但是那样太无趣了,一般我都不玩无限气功,除非刷物品,老是玩一关。   连击1:XXXXX+YY+Y(浮空砸地),用X连起的不多呀   连击2:YYYYY(击飞),之后会击飞,剩下自由发挥   连击3:Y+X+X(击飞),之后连续按X会瞬移攻击,和冲刺起手的XXX一样,之后自己看怎么接   连击4: YXY+X+Y(击飞追击),第四个X会击飞对手,按Y可自动冲刺追击   冲刺1:冲刺XXX(击飞)+X(瞬移追击)+X(瞬移砸地)   冲刺2:冲刺X+YYYY(击飞),收招较慢,不好追击   其他的基本招式   Y+B直接击飞 LT+Y直接击飞 X反击背后瞬移 X+YY上钩拳 Y+X+Y连踹 X+X+X+X猛攻   LB+B瞬移背后踢飞(每个职业都不同好像)   《龙珠 超宇宙》提高超级贝吉塔变身几率方法解析   《龙珠超宇宙》中除了有超级赛亚人之外还有超级贝吉塔,这个技能学习之后可以获得很高的气弹力的伤害,虽然不如超赛的回气好用,但是也有其玩法。结果刷了N遍贝吉塔都不变身,下面小编就告诉大家提高贝吉塔变身几率的方法。   我之前一直是用超赛1打的,但是后来无聊就去刷超贝,结果刷了N遍贝吉塔都不变身,结果发现。。。   好像只要把最后一击留给悟空。。。好像就会变超贝~~~   本人测试了4次,好像4次都变,是连续的。。所以感觉。。。。应该把最后一击给悟空是会变的,但是超贝1出不出就得看脸了。   【游戏龙珠超宇宙连招技巧攻略】相关文章:   盲僧连招入门技巧攻略03-25   王者荣耀韩信连招技巧12-02   王者荣耀猴子连招技巧03-25   王者荣耀貂蝉连招技巧03-25   王者荣耀花木兰连招技巧01-07   cs七龙珠怎么变超3和超406-03   LOLS7新版流浪连招超神教学04-05   王者荣耀庞统连招与出装技巧06-04   王者荣耀百里守约技能连招技巧03-25   超实用的杭州旅游攻略06-03  写在前面:   本来打算给新人发一些关于连招的教程或者建议,但是写着写着发现写的东西有点杂了,就不放在新人群了。文章是一些关于电三连段的个人理解,仅供参考。欢迎交流,提出建议、指出错误。   文章中用了一些个人临时编写的名词和一些电三联机中常用说法,在此注明:   ①击落:一个连段中用两次相同派生会将对手击落的状态视为击落。   ②击飞:受到重击/投技等方式被击飞,一般情况可以通过解硬值减少击飞距离,此状态视为击飞。   ③连击状态:通过拳头攻击对手到达一定程度后人物蓄力会变快的状态。   ④手动瞬和跟瞬   手动瞬:使用普通攻击后的短时间内按下任意方向+防御,可以向目标方向瞬移一段距离。   跟瞬:一定距离和一定时间内,对手使用手动瞬后按下防御可以瞬移到对手后面。   ⑤控气:防止因对手Z反击让自己对瞬进入劣势而采取的措施。   ⑥破防:破开对手防御并获得满连击状态   ⑦气绝:不满一格能量的情况下被破防后获得的虚弱状态,气绝期间无法操作。   ⑧快速起身:消耗能量并且快速从击落状态中起身的技巧   ⑨破波:在吃到对手爆发波之后,通过一定手段在对手爆发波硬值结束之前攻击对手的招式   ⑩断连:即伪连,通过故意断开连击数刷新自己的派生使用权   每个派生有不同的特点,不同派生有各自优劣,如果我们能了解每个派生的细节,将派生的威力最大化,那么我觉得这件事情,泰裤辣!                                        By Teacher B.   2.1       舞空脚   超四悟吉塔,17号,超级17号,小特,大特,沙鲁,四星龙   这个派生最强势的地方在于相对于给对手造成的硬值而言,它的收招速度非常快,这里分为正面和背面两种情况:   在对面吃到舞空脚(最后一下)的情况下,一些人物可以完成连击数字不断开的绕后,例如17号和超四悟吉塔,他们都可以直接从敌人上面绕来完成绕后并且保持连击数不断;此外,一些人物即使无法完成数字不断开的绕后,但是配合近身舞空术给对手的操作空间也非常小,绕后的成功率也非常高。   在命中对手后通过近身舞空术从敌人下空或者上空进行绕后,不同人物有不同的推荐绕后方式,当然,仅供参考:   超四悟吉塔:从上空或者下空绕后都可。   17号/超级17号:从上空直接绕   大特/沙鲁/四星龙/:从下空绕+上升气弹   这个技巧仅限于和,在背面情况下,打完悟空脚后先打一颗气蛋在下降接光球可以重置连击数。   ,基于人物的高度关系会决定我们使用完悟空脚后是状态还是的状态,如果使用的人物的高度对手的高度,那么使用完悟空脚后便是状态;如果我们的人物比对面矮,那么使用完悟空脚则是处于的状态。值得一提的是,这个技巧特别适用于。   2.2       腹肌   人物   在所有派生中,除带击飞的派生外,腹肌给对手造成的硬值是的。在对手的情况下,硬值时间和腹肌的蓄力时间为正相关关系,并且总共有3种硬值时间,对应3种腹肌伤害。以17号为例,腹肌伤害分成630,1120,1640三种,对应的造成对手的硬值时间也从短到长。当然,说到腹肌肯定离不开的话题。值得注意的是,   正面摸到对手尽量不要一上来就是一个腹肌,最好等有的时候再放腹肌。   2.3       气合炮   布罗利,超四悟吉塔,小特,贝吉特,超四贝吉塔,超级悟吉塔,四星龙......   在不放帧的前提下,秒放的气合是无法被防御(瞬闪)和躲避的,也就是说秒放的气合是非常安全的。此外,在正面对手按住防御的时候,根据气合的蓄力时间分为3种情况:   a. 秒放/很短暂的蓄力:无法破防,被防御住   b. 中等时间蓄力:将对手破防   c. 蓄满:将对手击飞,可以衔接衍生   d. 一些人物在带有   a. 气合炮的性能比较优秀,特别是正面/背面连段能够接近无责任释放,可以作为保底的伤害输出手段,并且是增加自己连击状态的一个重要手段,   b. 在正面的情况下,由于气合炮就可以破开对面防御,所以相对于其他破防手段而言(腹肌/下铲/重击 等),选择气合炮来破开对手防御(甚至让对手气绝)是一个更好的选择。   c. 蓄满的气合炮 + (攻击) + 直线乱舞   在有足够能量的情况下,连段中使用蓄满的气合再衔接直接乱舞是一个非常好的选择,因为这个地方衔接的乱舞很难躲开。使用这个招式应该注意以下两点:避免按成气合后的衍生/对大体型人物(布罗利)不适用。   赖皮是比赛的一部分。                                                                       ----何与云   2.4       气爆波   大特,沙鲁,超二青年悟饭   相信你已经注意到拥有这个派生的十强人物很少,因为这个派生非常强大,私以为这个派生可以评得上最强派生。   气爆波(唯一),和气合炮蓄力效果相同的同时比气合炮击落对手,同时还是(唯一)。   a. 同气合炮技巧a   b. 同气合炮技巧b   c. KJ(冲刺+攻击) + 气爆波 不兼容!   当你KJ到对手的时候,是不是有时候会觉得莫名其妙地击落对手,明明才没打几下……很有可能是你在这个连段中用了气爆波!因为(沙鲁/大特/青年悟饭/布罗利)。反过来思考,被上述括号中的人物KJ到屁股不要急于暴血,抓住对面使用气爆波(目前来看大部分人未去注意这个)击落你的时候,并接技能,给对面一点小小的机制震撼。   值得一提的是,布罗利第三拳的派生不仅没有370度的进攻,而且和气爆波一样不能和KJ在同个连段中使用,属于是取其糟粕去其精华了。   d. 赖皮招式:手动瞬+气爆波   这招可以说是最赖皮的招式之一了,这招主要是在大特和沙鲁身上使用,打出一拳后手动瞬到对手背后,再打出一拳后马上接气爆波。由于气爆波370度无死角的特点,只要对瞬不是第一时间跟瞬了也会被我们打到。这里需要提一下,在我们打到的是跟瞬的对手的情况下,我们(轻蓄力带有转身动作,相对的,作为对手按死防御则是一个较优的选择)。   总之,这个招式无论用来进攻、或者等都非常好用。   2.5      下铲   人物   下铲和上挑一样,最大的优势在于可以藏在拳头的任何一个地方。下铲给对手造成的硬直仅次于腹肌,同时。值得注意的是,使用下铲击中对手后,对手解开硬直起身后会离自己大约一个身位的距离,这个时候如果直接使用气合或者部分轻蓄力()会打空。   利用下铲隐蔽以及下铲后对手不能使用爆发波等特殊技的优点,使用下铲加击飞来给自己获得一个 压血/斩杀 的机会。   这个地方的舞空脚是下铲后的衍生,给对手造成的硬直比较小,舞空脚的时候疯狂按气蛋就可以完成断连了。   2.6      上挑   人物   这个派生和下铲一样,可以藏在拳头任何地方。且挑飞敌人后的后续追击。挑飞对手后打到能给与对手一个很大的硬直,正面的情况下可以完成连击数不断的绕后。   a. 正面挑飞打四拳绕后   b. 背面被挑飞的时候按起身可以翻滚过来,正面面对对手,同时也能对手躲避使用腹肌的追击方式。   c. 正面被挑飞的时候可以尝试按  使用当身,打断追击(可能会吃技能)   2.7      气剑   贝吉特,四星龙,布罗利,超四贝吉塔   这个派生在未蓄满的时候都没什么威力,只能将对手击落;不过,蓄满的气剑能将对手击飞 。此外,这个派生被防御住的时候拥有最小的伤害衰减比,被防御时大约能造成原来的70%伤害。   2.8      转身   红毛等   2.9      浮空攻击   人物   一脚踢过去,对面思路就被打断了。   2.10     冲刺攻击 KJ   人物   3.1  连击修正   以红毛为例子,红毛前四拳每两拳伤害为400,但是第四第五拳总共伤害只有390(下降10),第七八九拳伤害只有500(下降40)。   ①红毛正面打2拳的伤害为400。   ②连击数不断,红毛正面打4拳伤害为800。   ③连击数不断,红毛正面打6拳伤害为1190,5~6伤害总共降低10。   ④连击数不断,红毛正面打9拳伤害为1690,7~9拳伤害总共为1690-1190 = 500。   ⑤连击数断开,红毛正面打第7~9拳伤害为540,证明④中7~9拳伤害总共降低40。   3.2  连击数和暴血伤害的关系   连击数越高,暴血伤害越低。至于怎么利用该机制,需要玩家自行权衡。   ①连击数11之前,暴血伤害为5000;   ②连击数在11~15之间,暴血伤害第一次降低;   ③连击数超过16,暴血伤害第二次降低。   ④后续同理,被红毛乱舞暴血伤害已经非常低了   3.3  连击状态和蓄力速度的关系   细心打拳的小伙伴应该都知道,在用拳头打对面达到一定程度之后,人物的蓄力会变快,这个蓄力时间包括所有需要蓄力的攻击,具体是重蓄力,腹肌,打转身,下铲,上挑,龙冲攻击,浮空攻击,瞬打,我个人称该状态为连击状态。拥有连击状态近身会变得非常有威胁性。实际上,连击状态不止一种情况,大概可以分成没有连击状态,中等程度的连击状态,拉满的连击状态。那么这个状态具体受什么影响呢:   ①拳头攻击对手。利用拳头攻击对手造成伤害之后,人物的连击状态会逐渐增强,一般来说DP越高的人物增加速度越快。常见的连击状态增加非常快的人物有:超四贝吉塔(可能是最快的),红毛,布罗利,黄毛等。   ②对手破防:当对手防御被破开的时候,人物的连击状态会瞬间拉满。   ③暴蓝:sparking状态下人物的连击状态持续拉满。   ④换人:人物刚出场的时候有一小段时间的未满的连击状态。   值得注意的是,连击状态跟连击数无关,特别是跟气蛋连击数无关。此外,连击状态可以持续一小段时间。   连击状态的副作用:气爆波/气合 会将对手击落。下列名单为常用人物连击状态下气合/气爆波 最易将对手击落的排名:   超四贝吉塔  红毛/布罗利  贝吉特  沙鲁/青年悟饭  大特  小布偶(几乎不会击落对手)   关于怎么打拳才算合理的问题,其实这个问题每个玩家都有自己的看法,它可以结合的因素也很多,但最终都是伤害和风险之间的权衡,是选择高风险高收益,还是选择稳定但是伤害相对低的连段来进行输出。我们希望做的是提高收益的同时尽可能降低输出风险,那么在尝试做这件事之前,我们就需要考虑这些问题:   4.1 影响连段的客观资源   双人对战游戏,资源当然是指双方的资源,具体指的是换人条、血条、数字,这些资源影响着你在打拳时选择的输出方式。下面是一些影响打拳的因素:   ①自身资源:如当前人物是否有换人条、爆发波、残像拳这些能够提高容错的资源。例如当你想打出一拳腹肌,那么你即将受到对手反打的风险,这个时候你是否有足够的资源来保证人物的安全。如果有,那么这一拳腹肌即可以得到高收益的同时具备足够的容错率;这也是为什么有残像拳的时候打拳看上去“肆无忌惮”的理由之一,因为你知道你有兜底。   ②对手资源:如果面对一个满换人条,后面放着一个满气布罗利的对手,你敢打出一记放帧的重腹肌吗?幸运的情况当然是腹肌命中,对手捂着肚子骂娘;但是不幸的情况则糟糕很多,你会受到布罗利咸猪手的一系列组合拳,运气不好的话人物可能直接趴着睡觉了。显然打拳的时候需要考虑对手的资源来决定我们的输出方式,尽可能降低自己的风险或者尽可能让自己输出最大化。再举个例子:贝吉特多重残像拳什么时候放受益最大?个人觉得是贴身保证放多重的时候能反打,并且对手资源较少的情况下收益最大,例如对手爆发波只有一两个,或者距离换人还有一段时间,这个时候贝吉特有足够的时间来输出,同时输出风险较低;反过来,如果选择对手有换人条,或者爆发波较多的时候放,可能破第二个爆发波的时候自己失误了,对手换人选了一个带乱舞的角色下来(某特),这个时候贝吉特就难再追上去输出了,更糟糕的情况是自己没有气可以来防御乱舞,这个时候自己开了多重反而变得非常被动,同时会让贝吉特进入疲惫期。   ③心理优势/劣势:这是一个玄学的问题,但是它确确实实影响着彼此的战况。当对手手握一个多重残像拳/残像拳,自己难免会畏手畏脚,对手放不放残像拳时刻影响着自己,这个时候建议打一些自身硬值较低的拳头,而不是一个蓄满的腹肌。   4.2 稳定且伤害不俗的连段   控制连击数是输出的一个重要手段                                                 ----佚名   面对开挂一般的对手,我们有没有什么办法打出相对稳定的输出呢?这里有几个参考。   ①打正面经典套餐:10拳+气合(有的话)+下铲击飞的组合   这个连段组合的优势在于,10拳中只有1/3的机会会被挡住,而下铲则可以藏在拳头的任何一个地方,难以被瞬开,击飞的优势则是蓄力时间不固定,同样难以躲掉。这个组合特点在于连击数少,难以躲避,同时配合多样,先打10拳和气合是为了让自己或者连击状态。击飞后的处理可以非常多样,比如气蛋压起身,或者配合(换人)技能让输出拉满,在对手状态不好的情况下,还可以选择三段飞进行靠背等等。   ②打背面的稳定输出组合   说实话,已经打到对面屁股的情况下,稳定的选择就非常多了,最简单的就是10拳+气合+悟空脚+普通攻击断连→对手转身继续打正面,10强人物这套组合打下来没有5千也有1万了。除此以外,最常见的就是悟空脚和技能的搭配了。但无论如何,在没有把握的情况下,建议先把10拳和气合打满,在获得连击状态的同时打出不俗的伤害,再选择其他派生。至于为什么不先打悟空脚,一方面是悟空脚的施法时间比较长,对手可以稳定暴血而不会被骗暴血,另一方面则是连击修正的原因,还有一个原因是悟空脚可以配合的断连方法很多,适合用来断连。当然,如果你担心对手的Z反给你带来困扰,可以先打悟空脚然后把气用光,不过这里强烈建议不要马上用气蛋一大堆的上升气蛋,而是先用大气蛋,再用小气单,一个原因是上升气弹本身消耗的气非常少,伤害也不高,另一个重要原因则是连击修正(难怪打人这么刮痧)。   ③用好下铲和上挑   当你被对面打的时候,你会盯着对面哪几个拳头的点?两个重点盯防的点的腹肌和转身的位置,那么我们打拳的时候,对手也大概率在盯着这几个点。既然如此,我们可以选择在其他位置放下铲和上挑,让对面难以防守,比如在气合,舞空脚的位置放下铲和上挑。此外,正面的时候在舞空脚的拳点放下铲是一个不错的选择,因为你的对手很可能为了防御舞空脚而按住上+防御,导致防守不住下铲。   4.3 多变的进攻   我是一个固执的人,但我的进攻不是。                                                     ----凯里·欧文   当你是进攻方的时候,选择合适的进攻方法显得尤其重要。这里提供一些进攻的参考:   ① 对战习惯   实战中的习惯是最为重要的东西之一,因为短时间内的战斗要讲自己的习惯改掉是非常困难的,一旦自己的 习惯/惯性操作 被对手发现或者识破,那么自己将会容易陷入被动的境地,无论是进攻和防守都是如此,相反地,如果我们能记住并利用好对手的习惯或者思维惯性,那么我们的进攻和防守都会顺畅很多。这也就是说,我们在选择输出方式的时候,可以/最好是有针对性的根据对手的防御习惯来进攻。一些例子:   a. 一些玩家在被打的时候很喜欢按着侧跳,试图找到机会侧身躲开拳头,那么我们可以选择拳头+停顿+技能来输出。   b. 一些玩家在防御对手的攻击的时候喜欢按着下降准备随时跑路(肯定不是依然),这个时候我们可以故意露出空隙,抓住他松开防御下降跑路的时候攻击他。   ② 变化   以小布偶为例,如果你的小布偶用五拳击退了对手,你会怎样选择继续进攻?排除其他因素干扰,私以为较好的方法是选择。比如上次击退对手后选择了气蛋绕后,那么这次击退时对手很有可能已经在按着弹气蛋了,这个时候我们选择直接飞行绕后是比较好的选择。那如果我们连续两次使用飞行绕后继续攻击对手,可以预见的是对手很可能会选择轻蓄力打断你的进攻,这个时候如果我们有气/换人条可以飞到侧面观察是否能给对手一个技能。   总之,多变的进攻才能让队友疲于应对。   ③ “重复的派生”   重复的派生会将对手击落,那如果不会呢?对战的时候,如果我们在一个连段中已经打过A派生,那么对手可能会在A派生的拳头点放松警惕,这个时候我们可以选择放帧+A派生来达到断连的目的。   ④ 根据彼此资源情况选择连段/进攻方式   这里以一些例子说明:   a. 在面对面的情况下,如果你有一定的气足够手动瞬,而对手气糟见底,那么你可以选择手动瞬的方式来进攻,因为对手已经没有跟瞬的气糟,防守难度加大。   b. 在面对面的情况下,如果你的对手气糟见底,你可以选择蓄力派生来破防对手,让对手进入气绝状态。   c.技能强攻   气过多怕z反怎么办?不妨技能强攻绕后。   d.来骗,来偷袭!什么时候适合5拳骗暴血。   选择在5拳击退的位置暴血一直是众多玩家的选择,因为这个地方暴血时机正确的话可以让自己比对手先可以行动,但这个地方也是被骗暴血的多发地,那我们什么时候适合骗暴血便是一个值得关注的问题。当然,我们只要想自己什么时候想要在这个地方暴血便可以了:   I.特定的人物:有气的沙鲁/17号   这两个人物的共同点都是只要暴血时机正确,便可以在对手不能移动的时候放技能,加上技能在该距离下本身难躲,所以会选择在这里地方暴血。   II.对手有换人条,并且当前血条可以承受暴血的伤害。   如果暴血完血条数不减还能跑路,这个时候当然是暴血跑路了,还可以省爆发波。这种情况一般对手会很快暴血不会刻意停顿,我们可以在这个时候选择稍微停顿看看能不能骗暴血,即使对手有爆发波。相反,对手暴血也需要消耗当前血条的情况下,老老实实把对面血条打下来,因为有没有可能,我是说可能,对面在疯狂地按着换人键......   ⑤ 墙   ① 了解派生优缺点以及一些游戏机制,有助于增加机会或者减少失误   ② 连段开始时尽量先保证能打出自己的连击状态,让自己需要蓄力的拳头的威胁最大化,同时保证基本伤害。   ③ 控制好连击数,而不是一个连段好几个上升气弹,连击数十几二十才开始刮痧,对手暴血都不需要犹豫的。   ④ 技能搭配,干活不累。   吹了这么多牛批,联机的时候却在挨打。                                                     ----依禾
龙珠z电光火石3连段基础教学的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于龙珠z电光火石3连段基础教学龙珠z电光火石3连段基础教学的信息别忘了在本站进行查找喔。

未经允许不得转载! 作者:谁是谁的谁,转载或复制请以超链接形式并注明出处

原文地址:http://www.wisdombay.com.cn/post/1043.html发布于:2025-11-13